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E se você fosse um diretor de uma escola de samba,

um carnavalesco e um mestre de bateria?

Você estaria pronto para ser o grande campeão do carnaval?

Em uma reinterpretação do universo do samba do Rio, jogue como o diretor de uma escola de samba fantástica, assumindo o papel do seu gestor mas também liderando a escola na sua produção no barracão até estar pronta para a noite do desfile.

Vá e ganhe sua nota 10!

Máquina do Carnaval é um jogo de simulação de negócios (ou tycoon) e ritmo para PC/Web baseado

no famoso carnaval do Rio de Janeiro, na sua cultura da cidade, no seu universo e samba.

Algumas artes conceituais feitas para seus personagens (e outras coisas também). Confira em breve no nosso canal exclusivo!

+++ Soon +++

Artes Conceituais
Vídeos

Nossos videos de desenvolvimento,

jogabilidade, produção e trailers.

+++ Clique aqui +++

Música

Descubra um exemplo de música Rafael Langoni Smith fez para nossa máquina. Em breve teremos outras.

+++ Bot Balanço +++

Artigos Científicos

A máquina não é só sobre criatividade e inspiração, mas conhecimento e ciência! Descubra o quê Daniel M. Mafra e Mark Joselli escreveram sobre ele.

+++ Soon +++

Mídia

Ok, quanta conversa. Mas você ainda não viu sobre o que é tudo isso?

Nossa História de Criação de Jogos

Como o Máquina foi Feito

O Máquina do Carnaval começou em 2012 e surgiu de uma discussão informal entre os membros da equipe com uma visão em comum. A idéia de que uma máquina é o carnaval e vice-versa surgiu. No mesmo ano foi escolhido em um edital público da SEC-RJ, com o financiamento e desenvolvimento do primeiro demo. Desde então o jogo foi projetado para ser um produto cultural e cresceu. Em 2014 o jogo foi escolhido para a Mostra de Artes da SBGAMES 2014. No mesmo evento foram apresentados dois artigos. O primeiro fala em ctécnicas computacionais usadas para simular torcidas. O segundo, sobre design e a visão criativa, artística, e concepção sonora e design da Máquina.

Durante sua criação tivemos que adaptar a cultura do samba num formato lúduico, tentando resgatar arquétipos do samba e símbolos e também relacionado ao universo do Rio, e então transpor sua informação para informação visual (cores, formas, símbolos, movimentos), sons (sons, músicas e linguagens) e mecânicas de jogos (e o lúdico no processo de construção do carnaval). O resultado? Um trabalho com sua própria linguagem e autêntico sobre o carnaval.

Durante o ano de 2016 o desenvolvimento do jogo começou um processo autêntico independente de expandir mecânicas para uma versão mais completa e também melhorando e acertando mecânicas antigas, para uma experiência mais integradas. Também migramos de uma interface de tablets e portáteis para uma mais amigável para PC, o que tornou o jogo mais divertido para jogar.

Como um passo na visão contínua de desenvolvimento e melhoria de uma idéia, decidimos abrir nosso site final, já anunciando o lançamento do jogo, nosso público, assim vocês podem nos dar suas idéias e demonstrar seus sentimentos sobre o jogo.

:: Daniel M. Mafra ::

Diretor Criativo, Diretor de Arte, Lead Game Designer e Roteirista.

http://www.behance.net/danielmmafra

Daniel (ou Dan Mafra) é um game designer, designer gráfico e artista 2d e ilustrador na indústria indie internacional. Ele é a mente por trás do Máquina do Carnaval, agindo como líder e trabalhador direto no game design, direção de arte, arte vetor 2d, arte conceitual, roteirização e conceitualização musical e sonora do jogo. Graduou-se em marketing pela ESPM-RJ e possui uma pós graduação em Artes 3d para Games pela Faculdades CCAA. Possui artigos publicados no maior simpósio de games brasileiro (SBGames).

:: Mark Joselli ::

Produtor, Diretor Técnico e Programador.

Co-Game Designer de Mecânica de Gestão.
http://mjoselli.wordpress.com

 

Mark Joselli é CEO da MJ Softawre e professor pela PUC-PR. Ele possui graduação em engenharia elétrica e eletrônica pelo CEFET-RJ, mestrado e doutor em Ciências da Computação pela UFF, é ativo na indústria de jogos digitais possuindo diversos artigos em um dos maiores eventos de games no Brasil, a SBGames.

:: Rafael Langoni Smith ::

Diretor Sonoro e Musical, Compositorr.

Co-Game Designer de Mecânicas de Ritmo.

http://rafaelsmith.com/

 

Nascido no Rio e crescido em Teresópolis, Rafael tem um mestrado em composição (MM) pela West Virginia University e um BA pela UFRJ, além de trabalhar em gravaçoes para TV e Films pela Universidade da Califórnia em Los Angeles e pelo Conservatório Brasileiro de Música. Atualmente trabalhando como compositor freelance, fazendo música para TV, filmes e games. Com Daniel M. Mafra, ajudou a conceber a linguagem musical Chipsamba e participou no co-design de mecânica de ritmo.

:: Gustavo Rissatto Dias ::

Programador e Co-Game Designer de Mecânica Expandida

Gustavo possui graduação em jogos digitais pela PUC-PR e é técnico em mecatrônica. Também participou em vários projetos de jogos digitais, como Jecripe, para crianças com Síndrome de Down.

With Daniel M. Mafra, is helping to conceive, design and fix the expanded mechanics of Maquina, allowing the game to become a much more rich and fun experience.

:: Licinio de Souza::

Artista Conceitual de Personagem
https://www.facebook.com/liciniosouza

Licínio é um professor, designer gráfico, ilustrador e escultor digital. Ele realizou trabalhos para CCBB, Caixa, Zipper Produções e Impacto Quadrinhos. Recebeu em 2009 um prêmio por um mod de Doom. 

:: Vynicius Moraes ::

Programador

 

Vynicius Moraes é um programador com graduação em ciências da computação pela UFF-RJ. 

Agradecimentos Especiais a...

...Dr. José Ricardo Silva Junior (programador), Eduardo Soluri (da Nullpointer), e músicos Hélio Junior (voz e puxador de samba); Thiago Kobe, Maurício Massunaga and Bombril (músicos instrumentistas).

Fale Conosco!

Você gostou da Máquina do Carnaval? Você gostou da nossa visão para o jogo?

Por favor nos contate caso tenha perguntas, sugestões,

críticas ou simplesmente aprender mais sobre o design e o jogo!

Nos contate!

Sua opinião é muito importante para terminar o Máquina do Carnaval.

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O que essa máquina é?

Alguma de nossas características que farão você entrar no jogo.

O jogo é realmente uma máquina. Todas as partes foram projetadas como sistemas que se conectam uns aos outros. Descubra como operar e o controle!

É uma máquina, cara!

Seu estilo é inspirado em PCs, consoles e especiamente portáteis eletrônicos dos anos 80.

Retrogame

Um único estilo gráfico projetado para o jogo: pixel art + vetor em curvas = Pixtor.

Arte Pixtor!
Um Conto do Carnaval

História única que surge do início do jogo até o final, durante 100 anos de Carnaval. O Momo tem algo para contar e alguns personagens... para viver! 

Mais de 200 personagens baseados em figuras históricas do Carnaval e dos mitos do Brasil. Da Colombina a malandros de passistas varredores de rua, a corte do Momo está ali para você descobrir. 

Um Monte de Gente

Situações baseadas em eventos do Carnaval e da sociedade do Rio, além da cultura e história brasileira dentro de um mapa inspirada no Rio de Janeiro e cidades ao redor. Mas cuidado com golpes do governo!

O Rio Fantástico

Uma trilha sonora do samba!
Um jeito único de misturar samba com chiptunes.

Chipsamba!

Música composta e criada por sambistas, de Bossa Nova ao Partido Alto, incluindo a música tema, um "samba enredo".

Samba Music

Calendário inspirado em um ano de escolas de samba e na cidade do Rio de Janeiro.

Um Ano de Festa

Invoque o poder de 17 Orixás para mudar o destino da sua escola. Axé!

Poder da África

Lide com outras escolas!

Use os favores de 10 Guias de nossa cultura espiritual da Umbanda e afete como outras escolas irão produzir. Salve as almas!

Bênção dos Espíritos

Explore a cidade. Interaja com criaturas folclóricas e deuses nativos brasileiros para obter mais acessórios para seus trabalhadores.

Mitos Tupis

Libere um monte de personagens, eventos e lugares ao atingir determinados placares no jogo. O melhor que você faz, mais você obtém e melhor você usa!

Liberação!

Mais de 100 bandeiras e combinações de cores de escolas de samba.

Customização!

Sistema único de compra e equipamento de acessórios que irão melhorar seus trabalhadores e carnavalescos. Você não conhece o poder do Açaí!

Um Pouco de RPG!

Um Game Cheio de Detalhes!

O Máquina do Carnaval é um jogo rico e dinâmico, com muitos outros lugares, personagens e eventos Muitos deles são sobre nossa cultura brasileira moderna. Descubra mais deles quando brincar com o jogo!

Jogue o Carnaval

Data de publicação: final de 2017!
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Historia

Máquina do Carnaval © 2014 MJ Software Ltda.
All rights reserved. © 2014 MJSoftware is property of MJ Software Ltda. 
© 2012 Pixel Ocean is property of Daniel M. Mafra. 
All other brands are of property from their respective owners.

© 2016 by Pixel Ocean and MJ Software. We did DIY with Wix.com. And it works! Do yours. ;)

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